根據自(zì)己的(de)想象去(qù)構造一(yī)個夢中的(de)世界,在這個世界中,一(yī)景一(yī)物也許與現實生活無異,卻也可(kě)能出現永遠也走不完的(de)旋轉樓梯、折疊起來的(de)城市,還有可(kě)以把人永遠困在其中的(de)奇妙迷宮。在美國大片《盜夢空間》裏,這一(yī)切都可(kě)以在造夢師的(de)手中實現。誠然,電影中的(de)場景都是虛構的(de),但在現實生活中,有這麽一(yī)批3D地(dì)畫藝術家卻真實地(dì)擁有着在空間中”造夢”的(de)力量。
行走在路上,突然發現前方出現了巨大的(de)裂谷,有人正站在突出的(de)岩石上,搖搖欲墜——别擔心,這不過是3D地(dì)畫藝術家們一(yī)個善意的(de)玩笑。
近年(nián)來,随着3D電影的(de)盛行,3D技術逐漸走進人們的(de)視(shì)野。但嚴格說來,所謂”3D”,既新且舊(jiù)。新是在于技術新,而舊(jiù)則是因為(wèi)3D技術不過是在平面上還原了人們本應擁有的(de)真實視(shì)覺體驗。
人類的(de)眼睛和(hé)身體感知到的(de)這個世界原本就是三維立體的(de),具有豐富的(de)色彩、光澤、表面、材質等外觀質感,以及巧妙而錯綜複雜的(de)內(nèi)部結構和(hé)時空動态的(de)運動關系。但是在人類漫長(cháng)的(de)曆史進程中,局于技術條件的(de)限制,無法簡便、直接、快捷地(dì)用直觀三維的(de)方式來描述這個三維的(de)世界,隻能在沙土、羊皮、紙張的(de)二維平面上,用影像表達和(hé)傳遞對這個世界的(de)認識和(hé)創造。因此整個人類的(de)全部曆史,都可(kě)以說是基于紙張平面的(de)2D文明。
直到上個世紀電腦與網絡的(de)誕生,基于電腦和(hé)互聯網的(de)三維數字化技術,終于使人們對現實三維世界的(de)認識重新回歸到了原始的(de)直觀立體的(de)境界。3D電影、3D展廳、3D燈光秀,越來越多的(de)創意元素與3D技術結合,給人以超凡的(de)視(shì)覺體驗。
這其中,3D地(dì)畫藝術是近年(nián)來新崛起的(de)街頭文化寵兒。
3D地(dì)畫是一(yī)個舶來品,英文名叫Three Dimensions Street Painting。它源自(zì)西方街頭文化,以地(dì)面為(wèi)媒介,利用光學(xué)幻覺、投射、合成變質、反常的(de)視(shì)覺定律,讓平面上的(de)物體躍然而出,看起來栩栩如(rú)生。這種以假亂真的(de)立體效果,令參觀者有一(yī)種身臨其境的(de)感覺,除非用手觸到平面,否則人們很難相信自(zì)己所見并非三維實物。
3D地(dì)畫與普通畫種比較起來最特别的(de)地(dì)方在于它的(de)透視(shì)原理(lǐ)與普通繪畫不同。正常的(de)繪畫,畫面的(de)透視(shì)安排沒有參照欣賞者本人站位的(de)視(shì)點,它的(de)畫面構成隻是以畫面本身的(de)透視(shì)為(wèi)依據,而3D地(dì)畫則是參照了欣賞者的(de)站位視(shì)點,整個畫面的(de)構成以人的(de)視(shì)點為(wèi)視(shì)覺原點,使得3D地(dì)畫不僅僅是一(yī)幅畫還成為(wèi)一(yī)個真實的(de)視(shì)覺空間,欣賞者可(kě)以融入到畫面當中。所以,肉眼從其他角度進行觀看畫面是拉伸變形的(de),隻有站在最初設計的(de)最佳視(shì)點使用相機進行觀看才可(kě)以達到最佳的(de)視(shì)覺效果。
3D地(dì)畫源自(zì)以街頭行為(wèi)藝術和(hé)街頭塗鴉為(wèi)代表的(de)西方街頭文化,最初隻是西方先鋒街頭藝術家表達自(zì)我、彰顯個性的(de)一(yī)種方式。因為(wèi)它頗具娛樂(yuè)精神與诙諧效果、易于與流行文化元素相關聯,加之場地(dì)開放,創作與展示過程都是在露天完成的(de),打破了民衆與傳統繪畫藝術殿堂的(de)隔閡感,因此很容易受到參觀者的(de)認同、喜愛與歡迎。
在西方,很多3D地(dì)畫藝術家,都流行直接用畫筆(bǐ)進行街頭創作。他們在人潮洶湧的(de)道(dào)路上制造奇迹,讓人在不經意間便跌入這絢麗的(de)”陷阱”中去(qù)。3D地(dì)畫是一(yī)門強調互動的(de)藝術,創作者們在最初構思和(hé)繪制的(de)過程中,已經将”人”作為(wèi)一(yī)個元素融合了進去(qù)。一(yī)幅3D地(dì)畫作品,會因為(wèi)有了人的(de)加入而活過來,變得更加妙趣橫生。參與者所站的(de)不同位置,所擺的(de)花樣造型,對于3D地(dì)畫作品來說都是一(yī)次再創造。
由于在視(shì)覺效果上非常具備震撼力,而且容易産生和(hé)觀者的(de)互動,近年(nián)來,起源于街頭的(de)3D地(dì)畫藝術逐漸獲得商家的(de)青睐。
自(zì)2005年(nián)3D地(dì)畫被引入中國後,越來越多的(de)展會、活動、公園休閑娛樂(yuè)、産品宣傳等開始利用3D地(dì)畫的(de)形式來進行表現。相比較發布會上的(de)美女模特和(hé)演藝歌手,根據活動主題創作一(yī)幅3D地(dì)畫,并且适當開展與觀衆的(de)互動,似乎更有噱頭更博人眼球。而且,作為(wèi)一(yī)個新興的(de)事物,3D地(dì)畫每進入一(yī)個城市,都會引起巨大的(de)關注。從前期的(de)預熱,到活動當天的(de)曝光,再到後期的(de)持續展出——在創意即是生産力的(de)今天,3D地(dì)畫的(de)低(dī)投入、高(gāo)産出,以及強大的(de)社會影響力,無疑會出現在聰明商家的(de)備選之列。
更有甚者,認為(wèi)隻要創意形式得當,3D地(dì)畫完全可(kě)以應用于任何一(yī)個地(dì)方。家居、别墅、會所、賓館——3D地(dì)畫的(de)畫布正無限延伸着。